多边形或轮廓等距离外扩或收缩
在障碍物(如建筑物)轮廓提取之后,为了防止机器人运行过程中与障碍物碰撞,一般将障碍物轮廓外扩指定的距离(即安全缓冲距离)。用cv::findContours()可以轮廓提取,然后对轮廓进行cv::approxPolyDP()多边形近似,用尽可能少的顶点构成的多边形来近似描述轮廓。
参考:折线平行线的计算方法
https://blog.csdn.net/happy__888/article/details/315762
给定一个简单多边形,多边形按照顺时针或者逆时针的数许排列
内部等距离缩小或者外部放大的多边形,实际上是由距离一系列平行已知多边形的边,并且距离为L的线段所构成的。
外围的是原多边形,内侧是新的多边形
算法构造
多边形的相邻两条边,L1和L2,交于Pi点
做平行于L1和L2,平行线间距是L的,并且位于多边形内部的两条边,交于Qi
我们要计算出Qi的坐标
如图,
PiQi向量,显然是等于平行四边形的两个相邻边的向量v1和v2的和的
而v1和v2向量的方向,就是组成多边形的边的方向,可以用顶点差来表示
v1和v2向量的长度是相同的,等于平行线间距L与两个线段夹角的sin值的除法。
即: Qi = Pi + (v1 + v2)
Qi = Pi + L/sinθ * ( Normalize(v2) + Normalize(v1))
sin θ = |v1 × v2 | /(|v1|*|v2|) = |v1 × v2 |
计算步骤:
⑴、获取多边形顶点数组PList;
⑵、计算DPList[Vi+1-Vi];
⑶、单位化NormalizeDPList,得到NDP[DPi];(用同一个数组存储)
⑷、sinα = Dp(i+1) X DP(i);
⑸、Qi = Pi + d/sinα (NDPi+1-NDPi)
⑹、这样一次性可以把所有顶点计算完。
注意,交换Qi表达式当中NDPi+1-NDPi的顺序就可以得到外部多边形顶点数组。
用Swift实现的代码如下,在playground可直接运行
import Foundation
class Point2D {
var x:Double =0
var y:Double =0
init(_ x:Double,_ y:Double){self.x=x;self.y=y}
init( point:Point2D){x=point.x;y=point.y}
}
func + (left:Point2D, right:Point2D)->Point2D {return Point2D(left.x+right.x, left.y+right.y)}
func - (left:Point2D, right:Point2D)->Point2D {return Point2D(left.x-right.x, left.y-right.y)}
func * (left:Point2D, right:Point2D)->Double {return left.x*right.x + left.y*right.y}
func * (left:Point2D, value:Double )->Point2D {return Point2D(left.x*value, left.y*value)}
// 自定义的向量差乘运算符号,
infix operator ** {}
func ** (left:Point2D, right:Point2D)->Double {return left.x*right.y - left.y*right.x}
var pList = [Point2D]() // 原始顶点坐标, 在initPList函数当中初始化赋值
var dpList = [Point2D]() // 边向量dpList[i+1]- dpLIst[i] 在 initDPList函数当中计算后赋值
var ndpList = [Point2D]() // 单位化的边向量, 在initNDPList函数当中计算后肤质,实际使用的时候,完全可以用dpList来保存他们
var newList = [Point2D]() // 新的折线顶点,在compute函数当中,赋值
// 初始化顶点队列
func initPList(){
pList = [ Point2D(0,0),
Point2D(0,100),
Point2D(100,100),
Point2D(50,50),
Point2D(100,0),]
}
// 初始化dpList 两顶点间向量差
func initDPList()->Void{
print("计算dpList")
var index : Int
for index=0; index<pList.count; ++index{
dpList.append(pList[index==pList.count-1 ? 0: index+1]-pList[index]);
print("dpList[\(index)]=(\(dpList[index].x),\(dpList[index].y))")
}
}
// 初始化ndpList,单位化两顶点向量差
func initNDPList()->Void{
print("开始计算ndpList")
var index=0;
for ; index<dpList.count; ++index {
ndpList.append(dpList[index] * ( 1.0 /sqrt(dpList[index]*dpList[index])));
print("ndpList[\(index)]=(\(ndpList[index].x),\(ndpList[index].y))")
}
}
// 计算新顶点, 注意参数为负是向内收缩, 为正是向外扩张
func computeLine(dist:Double)->Void{
print("开始计算新顶点")
var index = 0
let count = pList.count;
for ; index<count; ++index {
var point:Point2D
let startIndex = index==0 ? count-1 : index-1
let endIndex = index
let sina =ndpList[startIndex] **ndpList[endIndex]
let length = dist / sina
let vector =ndpList[endIndex] -ndpList[startIndex]
point = pList[index] + vector*length
newList.append(point);
print("newList[\(index)] = (\(point.x),\(point.y))")
}
}
// 整个算法的调用顺序
func run()->Void {
initPList();
initDPList()
initNDPList()
computeLine(-5) // 负数为内缩, 正数为外扩。 需要注意算法本身并没有检测内缩多少后折线会自相交,那不是本代码的示范意图
}
run()
C++实现,在opencv工程中
void expand_polygon(vector<Point> &pList, vector<Point> &out){// already ordered by anticlockwise
// 1. vertex set
// pList
// 2. edge set and normalize it
vector<Point2f> dpList, ndpList;
int count = pList.size();
for(int i = 0; i < count; i++){
int next = (i==(count-1) ? 0: (i+1));
dpList.push_back(pList.at(next)-pList.at(i));
float unitLen = 1.0f/sqrt(dpList.at(i).dot(dpList.at(i)));
ndpList.push_back(dpList.at(i) * unitLen);
cout<<"i="<<i<<",pList:"<<pList.at(next)<<","<<pList.at(i)<<",dpList:"<<dpList.at(i)<<",ndpList:"<<ndpList.at(i)<<endl;
}
// 3. compute Line
float SAFELINE = 10.0f;//负数为内缩, 正数为外扩。 需要注意算法本身并没有检测内缩多少后折线会自相交,那不是本代码的示范意图
for(int i = 0; i < count; i++){
int startIndex = (i==0 ? (count-1):(i-1));
int endIndex = i;
float sinTheta = ndpList.at(startIndex).cross(ndpList.at(endIndex));
Point2f orientVector = ndpList.at(endIndex) - ndpList.at(startIndex);//i.e. PV2-V1P=PV2+PV1
Point2f temp_out;
temp_out.x = pList.at(i).x + SAFELINE/sinTheta * orientVector.x;
temp_out.y = pList.at(i).y + SAFELINE/sinTheta * orientVector.y;
out.push_back(temp_out);
}
//cout<<endl<<"out:"<<out<<endl;
}
调用
vector<Point> points_expand;
expand_polygon(contours_new[1],points_expand);
Point vertex;
for(int i=0; i<points_expand.size();i++){
vertex.x = points_expand[i].x;
vertex.y = points_expand[i].y;
circle(smoothed,vertex,2,Scalar(0,255,0),1);
ostringstream indexText;// or std::to_string()
indexText << i;
putText(smoothed,indexText.str(),vertex,cv::FONT_HERSHEY_DUPLEX, 0.5, cv::Scalar(0, 0,255 ), 1);
int next = (i==(points_expand.size()-1) ? 0: (i+1));
line(smoothed,points_expand[i],points_expand[next],Scalar(0,255,0),1);
}
imshow("smoothed",smoothed);
我的工程运行效果图
工程位置:https://download.csdn.net/download/hjk61314/10629770
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