详解C++程序中定义struct结构体的方法
什么是结构体?
简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
结构体的定义
定义结构体使用struct修饰符,例如:
上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。
由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。
这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作。
注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。
结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。
结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:
再看一下下面这段结构体的定义:
在C里面想直接用类似C++的方法定义变量,需要用typedef, 比如
上面的代码的风格是很好的,而且也不会不伦不类,但是就是稍微有点小题大做或者杀鸡用牛刀的感觉,为什么这么说呢,比如有时候我们其实很想方便的修改x, y,觉得直接赋值更加自然,何必调用一个函数呢,这个感觉来自于面向过程的C,如果这样, 我觉得下面这个代码也是可以接受的比较自然的一种代码(还是面向对象的思维,但是仅仅省略getter和setter而直接access成员变量):
总结:
C和C++里面的struct还是需要好好理解,一个是面向过程,一个是面向对象,使用的时候千万不要不伦不类。我觉得C++的面向对象的用法比较合理,C面向过程的用法还是太繁琐不够灵活,建议使用倒数第一和倒是第二种struct代码风格。