UnityAPI-SceneManager

使用前需先引入:using UnityEngine.SceneManagement

1. SceneManager.LoadScene(string, LoadSceneMode)

加载场景,并决定当前场景是否保留
LoadSceneMode是枚举类型

类型 描述
Additive 加载场景保留当前场景
Single 加载场景清除当前场景
2. SceneManager.LoadSceneAsync(string, LoadSceneMode)

协程加载场景
返回:AsyncOperation

变量 描述
isDone 是否加载完成
allowSceneActivation 允许场景在准备就绪后立即激活
progress 加载进度(0~1)

可设置 allowSceneActivation 为 false,在加载完毕后让进度条前进到尽头处,然后才设置为true进入新场景。(ao.progress >= 0.9)
allowSceneActivation 功能也可以有效的让指定代码运行在新场景运行之前,比Awake更优先,因为 allowSceneActivation 为 false 时不会运行新场景的代码

3. SceneManager.GetActiveScene()

获取场景信息
返回:Scene

变量 描述
name 场景名
buildIndex 构建列表的第几个
isLoaded 是否加载完成
path 场景物理地址
rootCount 根对象数量
方法 描述
GetRootGameObjects() 获得根对象数组
4. 静态变量
变量 描述
sceneCount 当前场景数量
sceneCountInBuildSettings 构建设置中有几个场景
5. 事件
变量 描述 参数
<Scene, Scene> activeSceneChanged 活动场景发生变化时 被替换的场景、下一个场景
<Scene, LoadSceneMode> sceneLoaded 场景加载时 新场景、加载场景的方式
<Scene> sceneUnloaded 场景卸载时 卸载场景

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