Python基本图形绘制
Python学习笔记——Python基本图形绘制
2.1 深入理解Python语言
2.1.1计算机技术的演进
1946(第一台计算机的诞生)-1981(第一台IBM PC机的诞生):计算机系统结构时代
1981(第一台IBM PC机的诞生)-2008(安卓操作系统的诞生–"PC时代"向移动时代转换):网络和视窗时代
2008-2016:复杂信息系统时代
2016- 至今:人工智能时代
2.1.2编程语言的多样初心
C语言
- 学习内容:指针、内存、数据类型
- 语言本质:理解计算机系统结构
- 解决问题:性能
Java
- 学习内容:对象、跨平台、运行时
- 语言本质:理解主客体关系
- 解决问题:跨平台
C++
- 学习内容:对象、多态、继承
- 语言本质:理解主客体关系
- 解决问题:大规模程序
VB
- 学习内容:对象、按钮、文本框
- 语言本质:理解交互逻辑
- 解决问题:桌面应用
Python
- 学习内容:编程逻辑、第三方库
- 语言本质:理解问题求解
- 解决问题:各类问题
2.1.3Python语言的特点
Gudio van Rossum Python语言创立者
- Python语言是通用语言
- Python语言是脚本语言
- Python语言是开源语言
- Python语言是跨平台语言
- Python语言是多模型语言
Python特点与优势
- C代码量的10%
- 强制可读性
- 较少的底层语法元素
- 多种编程方式
- 支持中文字符
2.1.4“超级语言”的诞生
编程语言的种类
机器语言
- 一种二进制语言,直接使用二进制代码表达指令
- 计算机硬件(CPU)可以直接执行,与具体CPU型号有关
- 完成2+3功能的机器语言
11010010 00111011
汇编语言
- 一种将二进制代码直接对应助记符的编程语言
- 汇编语言与CPU型号有关,程序不通用,需要汇编器转换
- 完成2+3功能的汇编语言
add 2 ,3,result
高级语言
- 更接近自然语言,同时更容易描述计算问题
- 高级语言代码与具体CPU型号无关,编译后运行
- 完成2+3功能的机器语言
result = 2 + 3
超级语言
- 具有庞大计算生态,可以很容易利用已有代码功能
- 编程思维不再是刀耕火种而是集成开发
- 完成2+3功能的机器语言
result = sum(2,3)
2.2 实例2:Python蟒蛇绘制
2.2.1问题分析
设计蟒蛇的形状
2.2.2编写分析
#PythonDraw.py
import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
turtle.circle(40,80)
turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()
#import 保留字 引入了一个绘图库 名字叫:turtle
2.3 模块1:turtle库的使用
2.3.1turtle库基本介绍
turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现
- turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计
- Python语言的标准库之一
- 入门级的图形绘制函数库
Python计算生态 = 标准库 + 第三方库
- 标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块
- 第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块
- 库Library、包Package、模块Module,统称模块
2.3.2turtle绘图窗体介绍
turtle.setup(width,height,startx,startx,startx)
- setup()设置窗体大小及位置
- 4个参数中后两个可选
- 宽度和高度指的是窗体本身的宽度和高度;起始点坐标指窗体的左上角位置的坐标,左上角位置的坐标指的是左上角位置相对于屏幕的左上角的坐标
- setup()不是必须的
2.3.3turtle空间坐标体系
绝对坐标
turtle.goto(x,y)
import turtle
turtle.setup(500,500,0,12)
turtle.goto(100,100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100,100)
turtle.goto(0,0)
海龟坐标
turtle.fd(d)——向海龟的正前方向运行
turtle.bk(d)——向海龟的反方向运行
turtle.circle(r,angle)——以海龟当前位置左侧某一个点为圆心曲线运行
2.3.4turtle角度坐标体系
绝对角度
turtle.seth(angle)
- seth()改变当前海龟的行进角度
- seth()只改变方向但不行进
- angle为绝对度数
海龟角度
turtle.left(angle)——向左改变运行方向
turtle.right(angle)——向右改变运行方向
import turtle
turtle.setup(700,700)
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
2.3.5RGB色彩体系
由三种颜色构成的万物色
- RGB指红蓝绿三个通道的颜色组合
- 覆盖视力所能感知的所有颜色
- RGB每色取值范围0-255整数或0-1小数
英文名称 | RGB整数值 | RGB小数值 | 中文名称 |
---|---|---|---|
white | 255,255,255 | 1,1,1 | 白色 |
yellow | 255,255,0 | 1,1,0 | 黄色 |
magenta | 255,0,255 | 1,0,1 | 洋红 |
cyan | 0,255,255 | 0,1,1 | 青色 |
blue | 0,0,255 | 0,0,1 | 蓝色 |
black | 0,0,0 | 0,0,0 | 黑色 |
seashell | 255,245,238 | 1,0.96,0.93 | 海贝色 |
gold | 255,215,0 | 1,0.84,0 | 金色 |
pink | 255,192,203 | 1,0.75,0.80 | 粉红色 |
brown | 165,42,42 | 0.65,0.16,0.16 | 棕色 |
purple | 165,32,240 | 0.63,0.13,0.94 | 紫色 |
tomato | 255,99,71 | 1,0.39,0.28 | 番茄色 |
默认采用小数值 可切换为整数值
turtle.colormode(mode)
- 1.0:RGB小数值模式
- 255:RGB整数值模式
2.4 turtle程序语法元素分析
2.4.1库引用与import
库引用——扩充Python程序功能的方式
- 使用import保留字完成,采用< a >.< b >()编码风格
import <库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
import
使用from和import保留字共同完成
from<库名>import<函数名>
from<库名>import*
<函数名>(<函数参数>)
优化后的蟒蛇绘制
#PythonDrawAedtion.py
from turtle import*
setup(650,350,200,200)
penup()
fd(-250)
pendown()
pensize(25)
pencolor("purple")
seth(-40)
for i in range(4):
circle(40,80)
circle(-40,80)
circle(40,80/2)
fd(40)
circle(16,180)
fd(40*2/3)
done()
使用import和as保留字共同完成
import<库名>as<库别名>
<库别名>.<函数名>(<函数参数>)
- 给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字
#PythonDrawAedtion.py
import turtle as t
t.setup(650,350,200,200)
t.penup()
t.fd(-250)
t.pendown()
t.pensize(25)
t.pencolor("purple")
t.seth(-40)
for i in range(4):
t.circle(40,80)
t.circle(-40,80)
t.circle(40,80/2)
t.fd(40)
t.circle(16,180)
t.fd(40*2/3)
t,done()
2.4.2turtle画笔控制函数
penup(),pendown()
pensize(),pencolor()
画笔操作后一直有效,一般成对出现
- turtle.penup() 别名 turtle.pu()
抬起画笔,海龟在飞行
-
turtle.pendown() 别名turtle.pd()
落下画笔,海龟在爬行
画笔设置后一直有效,直至下次重新设置
- turtle.pensize(width) 别名 turtle.width(width)
画笔宽度,海龟的腰围
- turtle.pencolor(color) color为颜色字符串或r,g,b值
画笔颜色,海龟在涂装
pencolor(color)的color参数可以有三种形式
- 颜色字符串:turtle.pencolor(“purple”)
- RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
- RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))
2.4.3turtle运动控制函数
控制海龟行进:走直线&走曲线
- turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d)
向前行进,海龟走直线
- d:行进距离,可以为负数
- turtle.circle(r,extent = None)
根据半径r绘制extent角度的弧形
- r:默认圆心在海龟左侧 r距离的位置
- extent:绘制角度,默认是360度整圆
2.4.4turtle方向控制函数
控制海龟面对方向:绝对角度&海龟角度
- turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)
改变行进方向,海龟走角度
- angle:改变行进方向,海龟走角度
- turtle.left(angle) 海龟向左转
- turtle.right(angle) 海龟向右转
- angel:在海龟当前行进方向上旋转的角度
2.4.5基本循环语句
循环语句
按照一定次数循环执行一组语句
for<变量>in range(<参数>)
<被循环执行的语句>
- <变量>表示每次循环的计数,0到<次数>-1
range函数
产生循环计数序列
- range(N)
产生0到N-1的整数序列,共N个
- range(M,N)
产生M到N-1的整数序列,共N-M个
2.4.6“Python蟒蛇绘制“代码分析
#PythonDraw.py
import turtle #导入海龟绘图体系
turtle.setup(650,350,200,200)#使用setup函数设置一个窗体
turtle.penup()#将画笔抬起
turtle.fd(-250)#让海龟倒退向后行进250个像素
turtle.pendown()#将海龟落下
turtle.pensize(25)#设定当前画笔宽度为25个像素
turtle.pencolor("purple")#画笔颜色为purple
turtle.seth(-40)#将海龟方向改为-40度方向
for i in range(4):
turtle.circle(40,80)#利用circle函数使海龟走曲线,使用40像素为半径绘制80度的弧度
turtle.circle(-40,80)#使用反向40像素为半径绘制80度的弧度
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()#程序运行之后不会推出窗体
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