【Python】Python编程从入门到实践 外星人入侵 Pygame.sprite中Group对象的特殊方法

【Python】Pygame.sprite中Group对象的特殊方法
在使用pygame.sprite里面的group对象时,如果要对group列表中的每一个对象进行同样的方法(method)调用,普适的代码块如下:

for sprite in group.sprites():
    sprite.method()
 
#实例
for laser in lasers.sprites():
    laser.blitme()

上例中lasers是基于laser的一个group对象,blitme()是laser里面自主定义的一个method。

但是,有一些特殊的方法,可以直接用group.method()的形式对group里面的每一个sprite进行操作,比如update()方法。

# 用法
# 代码1
group.update()
# 代码2
for sprite in group.sprites():
    sprite.update()
 
# 实例
# 代码1
lasers.update()
# 代码2
for laser in lasers.sprites():
    laser.update()

上述用法以及实例中的代码1和代码2是等效的。需要指出的是,方法update()需要我们在编写具体sprite子类的过程中自己去定义。

pygame.sprite.group中的另一个值得注意的method是draw(surface),利用代码group.draw()可以直接将group里面的每一个sprite对象在surface上通过surface.blit()操作进行绘制,见下例。

# 用法
# 代码1
group.draw(surface)
# 代码2
for sprite in group.sprites():
    surface.blit(sprite.image, sprite.rect)
 
# 用法
# 代码1
aliens.draw(screen)
# 代码2
for alien in aliens.sprites():
    screen.blit(alien.image, alien.rect)

上述的draw(surface)的方法是pygame.sprite里面自定义的,不需要我们在编写具体的sprite子类时,自己去定义。

以上总结是转载的,自己留存。

还有一个问题是:为什么绘制子弹时不用bullets.draw(self.screen)?(这样写了会报错),而是用的

  for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()

但是绘制外星人时用的却是alien.draw(self.screen)?为什么不报错?

这是因为sprite.draw()方法需要一个关键参数self.image,这个参数在定义Alien类时,初始化它的父类Sprite时,已经指定过了,后面又通过下面的代码重新给self.image付了新值。

self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp)

这样调用self.aliens.draw(self.screen)就不会报错了。

然而定义Bullet类时,虽然也初始化了父类Sprite,但是父类的image变量相当于空值,后面也没有显式指定image的新值,所以调用bullets.draw()会报错,这时如果在Bullet类中加一句

# 随便加载个图片,只要有就行
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')

只要self.image有值,这时调用bullets.draw()就没问题了。


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